Для начала, давайте вспомним Return Fire и попробуем определить слабые стороны этой игры, помешавшие ей выделиться на игровом рынке. Начать, пожалуй, стоит с того, что играть можно было лишь двумя способами — либо вдвоем на одном компьютере (что само по себе неудобно), либо одному, но нападая на абсолютно неуправляемые, беззащитные базы противника (что неинтересно). Если вы еще не забыли эту игру, то, наверное, вспомните, что в вашем распоряжении было всего четыре вида военной техники, а игровой обзор был представлен только видом сверху. Ну и напоследок, надо признать, что графическое исполнение Return Fire было весьма слабеньким. Авторы обещали исправить все упущения и погрешности первой игры, сделав из Return Fire 2 современный, конкурентоспособный проект. Что же в итоге у них получилось?
Сюжета, как такового, просто не существует. Вам только сообщают, что вы попали в очень затруднительное положение, поскольку многочисленные противники собираются атаковать ваши позиции. Чтобы уцелеть в этой заварушке, вы должны сами напасть на вражескую базу, разгромить все оборонительные рубежи, добратьс до флага, захватить его и в целости и сохранности доставить к себе. Для выполнения этой цели в вашем распоряжении находятся шесть типов военной техники (четыре из них уже знакомы вам по Return Fire и два абсолютно новых): джипы, танки, вертолеты, Харриеры, ASV и PT boat. Джип является самой слабой транспортной военной единицей, нуждающейся в постоянной защите, но, как и раньше, крайне необходимой, поскольку только на нем можно вывезти вражеский флаг на свою базу. Танки — ваш основной “аргумент” на суше. Они тяжело бронированы и вооружены спаренным орудием средней мощности. ASV (система залпового огня) медлительны и не так хорошо бронированы, как танки, но они являются превосходным средством для уничтожения с дальних дистанций защитных сооружений противника. Их также неплохо использовать в качестве дополнительной защиты своей собственной базы. Вертолеты не годятся для фронтальной атаки, поскольку имеют очень слабую защиту и оружие короткого радиуса действия.
Прочитать остальное »
Нет комментариев »
20
05
2008
Написал: admin в категорию рецензия, экшн
Все дело в том, что виртуальный мир HALF-LIFE так же отличается от того же QUAKE-II, как этот самый QUAKE обходил старую добрую COMMANDO, если кто еще помнит этого симпатичного старичка, на идеях которого появился первый Wolf 3D. Что в самую первую очередь отличает хорошую 3D Action от плохой? Правильно — графика.
Так вот, с точки зрения изображения HALF-LIFE чрезвычайно точно воспроизводит реальный мир. Даже без каких-либо ускорителей и оптимизаторов все помещения имеют такое понятие, как интерьер. Эра строго параллельных и перпендикулярных линий закончилась. Собственно говоря, обратите внимание на урбанистические интерьеры в фильме ЕЁ ЗВАЛИ НИКИТА, и вы получите достаточно точное представление о внешнем виде уровней игры HALF-LIFE. Причем в это понятие входят и реалистичные фактуры поверхностей, и читаемые надписи на стенах и прочих местах. Компьютеры тут похожи на компьютеры, а мебель — на мебель.
Потом, на фоне отменной базовой графики еще любопытнее смотрятся всевозможные специальные эффекты. Взять хотя бы стекла. В зависимости от того, светло за ними или темно, их характеристики различны.
Одна и та же дверь может оказаться абсолютно прозрачной, полупрозрачной и почти зеркальной. Более того, на стеклах во всю сверкают блики от выстрелов или ярких вспышек любого другого характера. Вообще всяких таких примочек в HALF-LIFE очень и очень много.
Прочитать остальное »
Нет комментариев »
Пожалуй, стоит начать со слов одного из создателей этой игры, а именно исполнительного директора фирмы Singletrac, которые он произнес на презентации Outwars. В частности, Steve Cowser сказал: “Команда разработчиков Outwars при формировании сюжета отталкивалась от многих источников - романы известных писателей, видеофильмы, телевизионные программы и другие игры. Когда еще работа над этим проектом находилась в начальной стадии, мы тщательно исследовали как сами жанры 3D action и shooter, так и все уже выпущенные игры, относящиеся к ним. В результате наших изысканий, мы решили внести в проект немного тактических элементов, чтобы дать игроку почувствовать себя участником грандиозного сражения. Outwars - не та игра, где все сводится к банальному принципу “you-against-the-world”, нет. Это игра, где игрок является командиром небольшого воинского подразделения, каждый из солдат которого имеет конкретное задание. В одной миссии, например, можно управлять всем подразделением, а в другой - сражаться самому в роли одного из солдат. Именно за счет этого разнообразия мы и сумели придать игре такую большую привлекательность.” Эти слова, конечно, хорошие, и, если поверить им, получается, что игра Outwars просто великолепна и вообще не имеет себе равных. Но так ли это на самом деле - вот в чем вопрос. Давайте вместе попробуем в этом разобраться и начнем, пожалуй, с сюжета.
Прочитать остальное »
Нет комментариев »
05
04
2008
Написал: admin в категорию рецензия, старые игры, стратегии
Игра KKnD 2: Krossfire переносит вас на сорок лет вперед от последней войны 2141 года. Потомки Выживших снова выходят из своих подземных убежищ на поверхность планеты, чтобы отвоевать ее у Мутантов. Последние снова готовятся защищать свои владения и намерены сражаться до последнего, а на горизонте уже маячит армада роботов Серии 9, горящих желанием уничтожить всех людей без исключения. Столкновение трех мощных группировок становится неизбежным. Кто же станет победителем в этой войне? Все зависит только от вас и вашего желания - взять командование одной из трех армий в собственные руки. Но чтобы это сделать, вам не мешало бы знать, за что воюет каждая из сторон, за какие идеалы и ценности, какие цели преследует. Давайте внимательно рассмотрим каждую группировку в отдельности, а уже потом вы будете решать, кто же из них вам больше по душе.
Предлагаю начать с новых персонажей, впервые появившихся в KKnD 2: Krossfire - роботов Серии 9. Изначально было всего девять видов машин, наделенных интеллектом и предназначенных для самой грязной и трудоемкой работы на благо человечества, но уцелеть после Великой Ядерной Войны (ВЯВ) 2079 года посчастливилось только одному. Роботы с Серии 1 по Серию 4 были разработаны для городского использования, а так как основные ракетные удары пришлись именно по крупным населенным пунктам, то для них все кончилось практически мгновенно. Роботы Серии 9, предназначенные для сельхозработ, практически не пострадали от радиации и ударных волн и, расценив спасение как свою исключительность, самостоятельно уничтожили всех остальных “собратьев” Серий 5 - 8. Спустя много лет, эти “железяки” сумели понять главную причину происходящего (люди уничтожили почву и зерновые культуры) и найти виновника всех бед (опять же человек). С этого момента роботы Серии 9 начали развивать в своих кварцевых мозгах новую эмоцию - гнев. В 2140 году, когда шла Большая Наземная Война (БНВ), железные “крестьяне” попробовали было выступить против людей, но быстро отступили, убедившись, что им не одолеть плазменные пушки и гигантских “кислотно-концентрированных” скорпионов. Почти сорок лет о них не было ни слуху, ни духу, но роботы Серии 9 не ржавели без дела, они занимались проектировкой, разработкой и созданием оружия. В 2179 году это уже были не сельскохозяйственные агрегаты с плугами и ковшами, а профессионально подготовленная и прекрасно вооруженная армия “машин смерти”, которая и выступила против людей годом позже. Они преследуют одну цель - уничтожить человечество и все проявления его деятельности. Коротко и ясно.
Прочитать остальное »
Нет комментариев »
В Allods соединяются два серьезных и хорошо разработанных жанра: ролевая игра и стратегия в реальном времени. Получившаяся в результате игра сочетает все лучшие черты и РПГ, и стратегии: с одной стороны - управление группами войск, а с другой - жизненность отдельных персонажей.
Поэтому и аналогов Allods в настоящее время нет. Можно только предположить, что это будет role play combat в духе Diablo с real time strategy, как в Warcraft`е, в разнообразном фантазийном мире, сродни миру Daggerfall, и со многими интересными миссиями в лучших традициях Warhammer`а.
Действие в Allods делится на миссии, между которыми герой проводит время в городе, где можно сходить в магазин (за новым вооружением и заклинаниями), повысить свое боевое умение у опытного наставника и подобрать наемников для очередного задания.
Прочитать остальное »
Нет комментариев »
28
03
2008
Написал: admin в категорию аркады, рецензия, старые игры
И предстанет перед вами тайный мир специальных операций и опасных секретных заданий, где в случае неудачи никто так никогда и не сможет найти ваш труп. И не мудрено, ибо задача рейнжера - подкрасться тише тени, незаметней пыли, врезать из всех стволов безжалостно и бесповоротно и раствориться в окружающей атмосфере раньше, чем умолкнет последний выстрел.
Я тут квакеров недаром вспоминал. Представьте себе полностью трехмерный мир. С холмами. С многочисленными деревьями, болотами, кустами и взаправдашней травой под рифлеными подошвами армейских ботинок. Владельцы карт с поддержкой 3Dfx могут это представить наиболее отчетливо, хотя и невладельцы не останутся в большой претензии, это уж я вам гарантирую. Представьте, что все вокруг, включая разнообразных врагов, тоже как живое. А теперь - самое интересное. Представьте вид на все это от третьего лица и себя во главе огневой единицы отряда рейнжеров американской армии. Представили? Так вот, это всего лишь жалкое подобие “SPECOPS: Rangers lead the Way”.
Прочитать остальное »
Нет комментариев »
10
03
2008
Написал: admin в категорию лучшие игры, рецензия, старые игры
Начать, пожалуй, стоит с того, что значительно увеличилось число игровых персонажей. Теперь их пять: амазонка, варвар, колдунья, чародей и паладин (два типа воинов, два типа магов и один гибридный тип). Каждый из них мало того, что имеет определенные строго лимитированные характеристики, так еще наделен и уникальными способностями. В качестве примера можно привести чародея, который умеет вызывать духов (импровизированные разведчики), воскрешать мертвых монстров, формируя из них целые армии, ослеплять противников (после этого они не разбирают кто свой, а кто чужой) и применять “прикосновение вампира” (выпивает жизнь из врага). Это все базовые возможности, то есть без учета всевозможных заклинаний.
Магия тоже претерпела определенные изменения, которые проявились в виде двух школ волшебства, и способности персонажа будут находиться в строгой зависимости от вашего изначального выбора. Хочется сразу отметить некоторые новые заклинания, не встречавшиеся мне ранее ни в Diablo, ни в HellFire. Например, Whirlwind - сильный смерч, проносящийся вокруг персонажа и уничтожающий всех, кто находится рядом. Или Zealotry - значительное увеличение показателя силы за счет уменьшения ловкости. Кроме этого, появятся заклинания: Enchant (делает оружие волшебным), Glacial Spike (замораживает противника), Summon Blood Golem (можно “наштамповать” для себя небольшую свиту Кровавых Големов), Wall of Bone (назначения соответствует названию) и Control Monster (на какое-то время превращает монстра в союзника). Так как до появления окончательной версии игры Diablo II времени еще порядочно, то наверняка список магических заклинаний обогатится еще несколькими десятками волшебных слов.
Прочитать остальное »
Нет комментариев »
01
03
2008
Написал: admin в категорию рецензия, старые игры, шутер, экшн
Авторов этой игры, вы все прекрасно знаете, но на всякий случай напомню. Разработчиков Unreal двое: частная кампания Epic MegaGames Inc. и ее старый компаньон Digital Extremes. На их счету такие шедевры, как Jazz Jackrabbit, Epic Pinball и Extreme Pinball. Представляет же на рынке их совместную разработку знаменитая GT Interactive Software Corp, которая выпустила за время своего существования практически все наиболее известные “стрелялки” и игры жанра 3D action. Девятнадцатого мая сего года все три компании на страницах своих официальных web-сайтов анонсировали выпуск игры в розничную продажу как уже свершившийся факт. Те геймеры, кто так долго ждал появление полной версии Unreal, смогли наконец-то реализовать свои мечты.
Сложно, да впрочем и бесполезно, ожидать от игровых проектов данного жанра чего-то необыкновенно нового и навороченного в плане сюжета, поскольку не он определяет их главное достоинство. Поэтому можно буквально в двух словах передать всю предысторию игры Unreal. Космический корабль, на котором вы находились в качестве заключенного, пролетал мимо одной из неизведанных планет очень далекого созвездия в еще более далекой галактике. Все было бы нормально, если бы не одно маленькое обстоятельство - залежи Таридиума, ценнейшего электромагнитного источника энергии, который и вывел из строя бортовую навигационную систему.
Прочитать остальное »
Нет комментариев »
23
02
2008
Написал: admin в категорию приключения, рецензия, старые игры
Сюжет игры, как я уже сказал, построен на продолжении кинофильма Прибытие. С тех пор, когда Чарли Шин сумел раскрыть присутствие инопланетян на Земле и сорвать их коварные планы о захвате планеты путем глобального изменения климатических условий, прошло уже десять лет. Но, оказывается, что хотя пришельцы и покинули Землю, но не отказались от своих планов относительно ее колонизации. Инопланетяне остались в нашей Солнечной системе и на орбите одной из планет преспокойно ожидали еще одного удобного случая для повторной попытки. Вы, в лице главного героя, как-то поздно вечером пошли прогуляться перед сном и, поднявшись на ближайший холм, внезапно потеряли сознание. Придя в себя, вы уже понимаете, что находитесь не у себя дома в штате Канзас, а в металлической холодной камере с решеткой на окне. Но и из этого окна открывается отнюдь не земной пейзаж. Вы на космическом корабле все тех же инопланетян, в открытом космосе, далеко от своей родной планеты смотрите в иллюминатор и, не теряя присутствия духа, строите планы об освобождении.
Так начинается игра “Прибытие”, а вот как она закончится, зависит только от вас. Ваша основная цель в игре сводится к следующему: раскодировать охранные системы на космической станции пришельцев, любым способом добраться до пульта ее управления и найти способ вернуться домой, чтобы успеть предупредить людей о надвигающейся опасности. По существу, вам все время придется играть в “кошки-мышки”, поскольку инопланетный космический корабль представлен хитросплетениями бесконечных лабиринтов, и на каждом его отрезке обязательно присутствует пришелец или робот. Как пройти мимо и остаться незамеченным? На этот вопрос в первую очередь вам и придется постараться найти ответ.
Прочитать остальное »
Нет комментариев »
05
02
2008
Написал: admin в категорию детективы, квесты, рецензия, старые игры
Существует, как минимум, два возможных варианта действий: стрелять первым или стрелять вторым. Если стрелять первым, то это называется преступление, а его все же лучше расследовать, чем совершать. Преступления расследуют, по-нашему, следователи, а по-ихнему - детективы. Причем, что у них, что у нас, детективы делятся на государственных и частных. Последним даже лучше, ибо оплата сдельная и начальства над головой нет. Правда, судьба частного сыскаря не так уж и безоблачна. Работа-то все же с расследованиями связана, а расследовать приходится то, что иные норовят спрятать. Ради дела приходится и извилинами шевелить, и кулаками. А еще очень не мешает быть сильно везучим человеком, без этого просто нельзя. Даже если вы известный и преуспевающий частный детектив. Самый тому наглядный пример - история Текса Мерфи.
Сидел себе Текс в своем офисе, сидел. Никого не трогал. Сам с собой играл в кости. Винчиком баловался. Словом, нормальный рабочий день. Но вот как-то приходит клиент, точнее клиентка и интересуется рядом чисто профессиональных услуг. Мол, жил-был ее папа. Делами своими занимался. Исследовал там что-то. Потом вдруг взял и покончил счеты с жизнью. Во всяком случае, так сказала полиция, когда дело закрывала. Только вот дочке в самоубийство верится слабо, и хочет она, чтобы Текс поработал над вопросом. Девушка была неплохая, симпатичная. Одета прилично. Без несуразностей. Несколько нервная, хотя кто в подобной ситуации не занервничает? Чай не каждый день детективов нанимает. Бабки предложила более чем приличные и никого убить не просила. Стало быть, так тому и быть.
Прочитать остальное »
Нет комментариев »
« Предыдущие сообщения
|